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登録日:2020/04/14 (火) 22 32 21 更新日:2024/03/18 Mon 20 39 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 360 Microsoft RRoD Red Ring Of Death TOKIO X360 XBOX360 Xbox Live Xbox360 Xenon しいたけ ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置型ゲーム機 洋ゲー 第7世代 箱 箱◯ do! do! do!しようぜ。 Xbox360とは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。通称「360」「X360」「箱◯」。 【解説】 日本では2005年12月10日発売。第7世代ハードでは一番早く発売された。 MSが開発及び発売した家庭用ゲーム機Xboxの次世代機種。開発コード名は『Xenon』。 ハード名で印象的な「360」の数字だが、これは「360度全方向のエンターテインメント体験」を意味するらしい。 ちなみに、日本ではこの数字部分は「サンロクマル」と発音するが、海外(というか英語)だと「スリーシックスティー」と発音する。 日本での愛称は引き続き「箱」の他、360から取って「箱三郎」とも。 ゲーム機としては初のハイビジョンに対応し、高性能なハードスペックを活かした美しいゲーム画面を見せた。 『Xbox LIVE』などのオンラインコンテンツや各サポートにも力を入れており、新しいゲームスタイルを提供。 新たなゲームシステムとして、ユーザーのやり込みに応じた「ゲーマースコア」と「実績システム」を投入し、これもゲームプレイに大きな革新をもたらした。 この実績システムの革新性にはソニーも危機感を抱いたようで、後にPS3でも似たような機能である「トロフィー」が実装された。 他社との競合では、同じHDハードで前世代機では激しく争ったPlayStation3(以下、PS3表記)がメインの競合機として見られていた。 その最大のライバルであるPS3が初動で躓いたこともあって、欧米市場を当初は抑え込みシェアを上回り、前世代から大躍進をしたWiiと市場を二分する程に迫る勢いを見せた。 前世代からの難関である日本では色々とあったが(後述)、Xboxブランドは引き続き安定して保ったと言える。 初代Xboxと同様、他のプレイヤーとオンラインマルチプレイを行うには、有料のゴールドメンバーシップに加入する必要がある。 ただしXbox360ではゲームショップやコンビニなどでプリベイトカードを購入出来るようになり、クレジットカードを所持していなくても容易に加入出来るようになった。 クレジットカードでの決済も引き続き可能。 2014年に後継機種『Xbox One』にMSのハード事業の展開を引き継がせ、2016年に生産を終了した。 修理サポートやXboxLiveに関しては、2020年4月現在も継続している。 【日本での状況】 海外に反して国内では惨敗したXboxの反省を踏まえ、国内ユーザーの趣向に合わせた宣伝に動いた。 イメージキャラクターには国民的農家アイドル・TOKIOを起用し、ジャニーズパワーによる効果を期待した。 しかし、TOKIOのファン層と従来のXboxのユーザー層が噛み合わなかったことで効果は薄く、TOKIOの利用は短命に終わった。前機種で生じた日本ユーザーとの感覚の違いによる宣伝のズレは、360でも挽回することなく引きずってしまったと言える。 前世代機では取りこぼした、ライトゲーマーやファミリー層への挽回を目指した宣伝戦略、という意味では確かに間違ってはいなかったのだが… 後述する「ブルードラゴン」やKinectなどの展開を見るに、MSはコアゲーマー以外も含んだ手広い普及を一貫して狙い、結局それが叶わなかったハードとも言える。 これはWiiがファミリー向け路線で成功すると同時にカジュアル・ライトユーザー向けな印象の強いハードとなり、コアゲーマー向けソフトが全体的に伸び悩んだ点と対照的とも言えるだろう。 それでも、何だかんだで販売台数は150万台と前世代と比べると普及率は3倍程度伸びている。 現状国内で一番売れたXboxハードなのは間違いなく、「Xboxと言われれば360」というユーザーが日本では一番多いだろう。 宣伝やソフトラインナップで一定の努力を見せたこと、他社の同世代機よりも発売日が速かったアドバンテージなどが原因として考えられる。 一方で、ハード後期の日本向けソフトの不足や単純な長期販売による停滞感などもあって、ハード末期には完全に勢いは失われていた。 元々ビジネス向けのソフトなどをメインに販売しておりエンターテインメント商品の販促経験が薄かったうえ、日本市場での普及戦略に限界があるとでも判断されたのか、後期のMS日本支社はXbox関係の宣伝に消極的になってしまった。 このやる気のなさを引きずったままXbox Oneの国内展開に突入し、日本市場におけるXboxブランドは存在感が一気に萎み、あるいはWindowsとSteamに食われがちになる。 また、日本におけるXboxの売れ行きの悪さは海外から見ても目立っていたらしく、欧米のゲーム誌や各種ウェブサイトにおいて度々「 なぜ日本ではXboxが売れないのか? 」という特集記事が組まれていた模様。 【性能】 CPU Xenon 3.2GHz GPU ATIカスタムグラフィックプロセッサ メインRAM 512MB ポリゴン描画能力 毎秒5億トライアングル ソフトメディア DVD-ROM HDD 20GB~500GB 初の高画質HD対応ハードであり、本体性能は前世代機を遥かに上回る高スペックを誇る。 初期型はD4端子での接続だったが、後にHDMI端子にも対応したモデルも発売された。 HDDは初代Xboxと違い換装が可能な外付けタイプの物なのだが、Xbox360でしか使用出来ない独自規格の代物である。 その代わり初代Xboxと違い「容量が無くなりそうだから新しいHDDに交換する」という事が可能になった。 HDDの他に別売りの専用メモリーカード(512MB)も記録媒体として販売された。 後にアップデートでUSBメモリーも使用出来るようになったが、8GB以上の物を購入しても8GBまでしか認識してくれないので注意しよう。 CPUはXboxファミリーで唯一x86以外が採用されており、PowerPCアーキテクチャの独自拡張の3コアを載せたマルチコアCPUである。 SIMD(*1)演算が強く、ゲーム機に必要な機能の処理に特化した拡張が行われている。 GPUは「キャッシュに頼らずにメモリアクセスではスレッディングする」という思想で設計された。 ソフト開発環境にはDirectXを採用しているため、前機種同様にソフトの開発や移植の難易度は低かった。 XNA Game Studio Expressというツールによる個人レベルでの開発も容易であり、インディーズゲームに影響を与えた。 発売後の大規模アップデートによってソフトのHDDインストールにも対応しており、これを使ったソフトは極一部を除いてロード時間などが短縮される。 後に更なるアップデートが行われたことでインストールの容量の縮小化が行われた。 一方で、故障率やソフトメディアへの損傷の被害が同世代の他社ハードに比べて高いという欠点を持っている。 かなり有名な問題として「RRoD(Red Ring Of Death)」が存在し、これは本体前面にあるリングライトが赤く点滅して操作を受け付けなくなる故障である。 原因としてはハード設計の歪みにより、GPUの発熱量に対して冷却性能が貧弱になってしまったという事が原因とされている。 対策としては、HDDにソフトをインストールすることで多少排熱や音が防げる。また、初期以降のモデルでは故障率は改善傾向にある。 このRRoDはマイクロソフト自身が設計ミスが原因である事を公式に認めており、例え本体の保証期間が過ぎてしまっていたとしても、マイクロソフトに連絡すれば無償で修理して貰う事が出来る。 また初期型の本体をRRoDで修理に出した場合、HDMI端子に対応した本体に無償で交換して貰える。 専用コントローラーは有線用とワイヤレスによる無線用が提供された。 無線用は単三電池2本を動力源としているが、設計上どうしても指先が電池カバーのイジェクトボタンに触れてしまいやすく、ちょっと乱暴に扱うとすぐに外れてしまうという問題があった。これはXboxOneでは改善されている。 有線コントローラーは、USBゲームパッドとしてそのままWindowsPCへの流用が可能である。当然、Steamなどのプラットフォームでも使用可能。 ボタン配置やストロークが長く、アナログ入力対応ゲームで引き加減をコントロールしやすいLRトリガーの完成度の高さから評価が高く、ゲーム機全体でも屈指の名コントローラーだと支持する声も少なくない。 ただデジタルの十字キーがやたらと柔らかく、斜めに入りやすいという所だけはアレ。故に格ゲーにはあまり向いていない。 この辺はXbox One用コントローラーでは解消されている。 【主な歴代モデル】 モデルのバリエーションはかなり多い。 スタンダードモデル 発売日:2005年12月10日 価格:39,795円→34,800円 最初に販売された初期型及び始祖。ハードディスク容量は20GB。 発売時期によってHDMI端子が搭載されているモデルとされていないモデルがある。 Xbox 360 コアシステム 発売日:2006年11月2日 価格:29,800円→27,800円 スタンダードモデルの廉価版。スタンダードモデルには付属していたハードディスクやD端子ケーブルなどが付いていない まともにゲームで遊ぶにはハードディスクは買い足す必要があり、総合的には言うほど廉価版ではないのではという声もちらほら…。 Xbox 360 エリート 発売日:2007年10月11日 価格:47,800円→39,800円 ハードディスク容量は120GB。発売当時のモデルでは唯一HDMI端子を備えていた。 付属品や特典品も多いので出費面でも総合的にはお得感が強く、後述のSが登場するまでは一番購入を推奨するユーザーが多かったモデルでもある。 Xbox 360 アーケードシステム 発売日:2008年3月6日 価格:27,800円→19,800円→オープン価格 コアシステムに変わる廉価版。コスト削減の為にコアシステムと同様に付属品は省かれている。 ただし、コアシステムと違ってメモリーユニットが同梱された(後期型は内蔵式に変更)事で、最低限ゲームのプレイが可能になった。 コアシステムでは存在しなかったHDMI端子も装備されている。 Xbox 360 S 発売日:250GB/2010年6月24日、4GB/2010年9月9日 価格:250GB/29,800円、4GB/19,800円 名前の『S』はスリム。その名前が示す通り、設計の変更で本体が小型化されている。 変更点としては、CPUとGPUのワンチップにした事でマザーボード上での占有面積が狭まり、消費電力が改善されている。 消費電力の改善によって排熱機構も簡略化されてファンが1個だけとなった事で、騒音も改善された。 結果として360の問題点だった故障率が改善されており、安定した稼働力を入手している。 4GBモデルは、250GBモデルではハードディスクだった記憶装置が4GBの内蔵メモリに変更。 Xbox 360 E 発売日:250GB・4GB/2013年9月19日、500GB/2014年12月4日 価格:250GB/29,800円→23,600円(税別)、4GB/19,800円、500GB/29,800円 360の最終モデル。500GBモデルは本体カラーが青色であり、Amazon限定販売。 光デジタル音声出力端子廃止、背面AVコネクタ廃止、背面USB端子の個数変更、4端子AV出力端子廃止などの変更が行われた。 Sよりも静粛性が向上しているが、一部端子の廃止などで決定的な優位性はない。 Oneとハードの外観が似ているため、関連性を指摘する声も多い。 また、最終モデルであることや発売から1年程度でOneが展開された影響から、流通がやや少なく比較的レアなモデルと化している。 【主な周辺機器】 Kinect for Xbox 360 発売日:2010年11月20日 価格:14,800円 物理的なコントローラを使わないで身体による操作が可能な体感型ゲームを提供するための周辺機器。専用のソフトも提供された。 センサーにRGBカメラ、マルチアレイマイクロフォン、深度センサーなどを内蔵して、使用者の身体情報や状況をキャッチする。 Wiiのウリであった体感ゲーム分野での対抗馬で、あちらと違ってコントローラーを持つ必要が無いのがウリ。 本体の全モデルに対応しているが、初期型に関しては専用のケーブルによる接続が必須となる。 MSは「セガの『スーパー32X』のようにならへんわ」と証言しており、実際に『Kinect スポーツ』がヒットするなど実績を残した。 本機の展開の成功を受けて次世代機のOneでも後継機が展開されたが、こちらでは期待に応じる程の大きな実績は見せられなかった。 【ソフト展開】 ゲームソフト自体の開発費が高騰したことにより、PS3とのマルチソフトが多い。 初期はPS3の開発難易度が高かった事に加えてWiiが第7世代では大きく性能で劣っていた事、さらにXbox360のソフト製作がPS3に比べて遥かに容易だった影響により、360で積極的に開発するメーカーが多かった。 日本のサードパーティも360に好意的な姿勢を見せ、続々とソフト展開を行うことになった。 当初は360のキラータイトルと期待され、本体と同時発売を予定していた『DEAD OR ALIVE4』が突然発売延期になるなどのトラブルもあり、初動には失敗。 坂口博信を初めとする豪華スタッフが送る『ブルードラゴン』などがキラーソフトとして期待されたが、大きな成果は残せなかった。 しかし、『THE IDOLM@STER』シリーズや『ドリームクラブ』シリーズなど、Xboxで飛躍するゲームシリーズも現れ始めた。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』などの国内ユーザーに向けた強力キラータイトルも供給された。 前世代に比べるとギャルゲーやSTGなどのジャンルも充実しており、そちらのファン層の需要も大きかった。 特に2DSTGの数がPS3やWiiと比べて非常に多く、過去作の移植から完全新作まで多くの2DSTGが登場した。 しばらくするとPS3で完全版を出す国内サードが目立ち、アイマスなどもPS3(とソシャゲ)に活動の場を移してしまった。 末期にはPS3の普及スピードや加速するソフトのマルチ展開化の流れに押され、国内に向けてアピールするタイトルは減少してしまった。 前世代から得意としていた洋ゲーのラインナップは充実しており、Xboxの代表作『HALO』シリーズの新作も引き続き投入された。 この世代から時代の変化で日本市場も洋ゲーを受け入れるようになったが、360はそれに貢献した一因と言っても過言ではない。 Xboxとのタイトルは後方互換を実現し、一定数のタイトルを360でもプレイが可能。 360が前世代から国内普及を大きく伸ばしたことにより、国内では埋もれていたXboxのソフトが再評価される機会となった。 【余談】 ロゴマークやコントローラーのガイドボタンのデザインは「しいたけ」という愛称?が付けられている。 アイドルマスターのアイコンを使ってFPSなどの洋ゲーをプレイすると、外人プレイヤーが美少女アイコンを見て対面している相手を女性だと思い込んでナンパしにくるというネタがある。 S以前のACアダプターは、サイズが26.4×16.4×7.4cmで重量は1.33kgとかなりデカい。それはアダプターと言うにはあまりにも大きすぎた。通称「カステラ」。 第5回東方M-1グランプリにて『スピンカッパー』が披露した「コンビニ定員」というネタの中で、河城にとりがxbox360の基板らしきもの(ご丁寧にヒートシンクも外して)を見ながら笑っているシーンがある。基板の画像自体はかなり荒くぼかされているがパーツの形状や配置から初期の基板と思われる。 RRoD頻発していた設計不良の初期基板だったので一応技術者であるにとりが笑うのも無理はないか...。 追記・修正は、do! do! do!をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに360が…(歓喜)。シューターなら所有しておきたい名機 -- 名無しさん (2020-04-14 22 40 20) ネプテューヌシリーズのベールの元ネタでもある。 -- 名無しさん (2020-04-14 23 01 48) 基盤がFalconだっけかに変わりインスコ出来る様になった時はかなり盛り上がってた -- 名無しさん (2020-04-14 23 26 41) さりげなくTOKIOが農家アイドル呼ばわりされてて草生えた -- 名無しさん (2020-04-14 23 41 46) アイマス専用機と呼ばれてたのは本当かい? -- 名無しさん (2020-04-14 23 43 02) 今まで無かったのが意外な項目。箱〇のキラーソフトと言えばデッドライジングは外せないな -- 名無しさん (2020-04-14 23 50 28) 抜群のコントローラーだった。初期型買って使い込んでたら計3回修理に出したよ!金かかる子でしたわ!!でも好きだよ -- 名無しさん (2020-04-15 00 30 39) 実績システムとコントローラーは最高の発明品 -- 名無しさん (2020-04-15 01 02 55) 最終的にうちのはSTG専用機になった・・・ -- 名無しさん (2020-04-15 01 50 52) コナミがネットとの親和性に目を付けたおかげでランブルローズXXやドラキュラHDやオトメディウスなんて良作をバンバン出してくれたのに感謝 -- 名無しさん (2020-04-15 03 49 54) 愛称は箱〇が多かった気がする -- 名無しさん (2020-04-15 07 04 51) 最大往生とむしふた専用機になっているSTGerがかなり多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-15 08 18 48) 箱○だとギルティギア2オーヴァチュアすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 26 57) 未だに原因分かってないけどときたまディスクに傷つけて使えなくしてくれてた悪魔のハード -- 名無しさん (2020-04-15 09 57 23) 実績システムの搭載は、TVゲームのエンターテインメント性について画期的だと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 17 46) お前らケツイもしゃぶれよ。 実際のところアーケードに強かったのは何か理由があるのかな?この世代までくるとそこまで差がないイメージだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 19 17) これでACfA始めてACデビューしたなあ・・・懐かしい。 -- 名無しさん (2020-04-15 16 14 03) 箱⚪︎が日本での全盛期かな?まだ中古屋にコーナーあるし -- 名無しさん (2020-04-16 00 09 52) こいつはいいハードだった。ONEはなんであんなことに・・・ -- 名無しさん (2020-04-16 09 55 58) steamで配信されるまでHALO専用機だった -- 名無しさん (2020-04-17 22 14 17) EDF3専用機ってイメージだったなあ -- 名無しさん (2020-04-18 08 55 10) 家に眠ってるなぁ -- 名無しさん (2021-06-16 17 28 26) 今のホーム画面より2008年とかのダッシュボードの方が断然好きだったわ。 -- 名無しさん (2021-06-17 11 19 43) 欧州のゲーム雑誌で「なぜ日本ではXBOX360が売れないのか?」みたいな特集が組まれたらしくてビックリした。確かに日本が飛びぬけて売れていない印象はあったけど…個人的には好きだったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-04-07 15 09 19) 初代ほどあからさまな洋物感こそなかったけど、「「頑張って日本でもイケるデザインにしたよ!」と自分では思ってる洋物」以上ではないんだよね。コントローラーのX文字とかアメリカ臭を隠せてない。あれでは濃いゲームファンはともかくライト層に売るのは無理だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 19 01 48) PS3の供給体制が整ったのを見てMSKKが完全に諦めちゃった感じだよね -- 名無しさん (2023-08-06 01 30 04) ギアーズの発売日に一緒に購入したなぁ -- 名無しさん (2023-08-31 19 21 13) 箱マス専用機 -- 名無しさん (2023-09-01 12 07 37)
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友人とのBB対戦用に購入。 基本PS3でも出ているソフトならそっちでプレイすると思うのでそんなに増えないかも。 ただSTGも好きなので、その辺で遊んでいく可能性は高いです。 XBOX360レビュー一覧 ベヨネッタ
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Xbox360ソフト一覧 現在は安価対象に含めていません。 ただ、突発的に配信する可能性はあります。 (塊魂あたりは既に数回放送してますしw) ◆ア行 作品名 購入金額 円 ◆カ行 作品名 購入金額 円 ◆サ行 作品名 購入金額 円 ◆タ行 作品名 購入金額 トラスティベル ~ショパンの夢~ 750円 ◆ハ行 作品名 購入金額 BIO HAZARD 5 7,000円 ビューティフル塊魂 定価 ◆マ行 作品名 購入金額 円 ◆ラ行 作品名 購入金額 LOST PLANET -EXTREME CONDITION- 1,500円 ◆ワ行 作品名 購入金額 円 -
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Jam s☆Cafeのメンバーの多くがXBOX360を所持しています メンバー同士でLIVE繋げて対戦or協力プレイが出来ます メンバータグ一覧 SCARY JAM(Scary) bikkemen(びっけ) arago9152(アラゴ)変更→kaito9152 chineff(ねふ) nami777(なみこ) ShiaraShiba(シバ) Shonbori maru(カスミン) Sibafu(芝生) kuronokuzu(月) minazuki37(みなっち) yamiEIJI(エージ君) Nagituki(緑) rouga776(ろーが) Shonbori maru(カスミン) sjdZERO(デッド氏)
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Xbox360フレンド募集 共有タグはA MOH WF A 下記テンプレを利用して書き込みましょう。 【ID】 【時間】 【環境】 (ボイスチャットの有無など) 【Skype】 (あれば書きましょう) 【メモ】 (アピールなど) コメント すべてのコメントを見る 【ID】pugya m9 【時間】日によってまちまちです。 【環境】ゲームのVCはないです。 【Skype】最近使ってないのでマイクの調子は分かりませんが、導入はしてあります。 【メモ】最近新しいタイトルのFPSに手を出そうと購入しました。フレンドが全然やっておらず、寂しくなったため書き込んだ次第です。 とりあえず、SPM249 勝率64% キルレ1.5です。(4/2時点) 中遠距離メインです。 -- 2013-04-02 16 31 20
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XBox360 ソフト発売予定一覧 Fallout:New Vegas 11/4 日 【Kinect】 11/4 米 新型モーションカメラ Call of Duty Black Ops 11/9 米 Forza Motorsport 3 Ultimate Edition 11/11 日 プラコレ2940円 Sacred 2 11/11 日 プラコレ2940円 虫姫さまふたりVer 1.5 11/11 日 プラコレ2940円 EA SPORTS 総合格闘技 11/11 日 ドラゴンボール レイジングブラスト 2 11/11 日 Assassin s Creed Brotherhood 11/16 米 Need for Speed Hot Pursuit 11/16 米 Call of Duty Black Ops【字幕版】 11/18 日 Mafia 2 11/18 日 ザ・シムズ3 11/18 日 怒首領蜂大復活 11/25 日 ショーン・ホワイト スケートボード 11/25 日 End of Eternity 12/9 日 プラコレ3990円 Assassin s Creed Brotherhood 12/9 日 Need for Speed Hot Pursuit 12/9 日 Call of Duty Black Ops【吹替版】 12/16 日 FF XIII インターナショナル 12/16 日 廉価版4980円 Castlevania Lords of Shadow 12/16 日 悪魔城ドラキュラ新作 Skate 3 12/16 日 日本語マニュアル付英語版 ガンダム無双 3 12/16 日 電脳戦機バーチャロン フォース 12/22 日 007 ブラッドストーン 1/13 日 アルカナハート 3 1/13 日 Mass Effect 2 1/13 日 Test Drive Unlimited 2 1/15 米 魔人と失われた王国 1/20 日 Game Republic Dead Space 2 1/25 米 Dragon Age:Origins 1/27 日 ぎゃる☆がん 1/27 日 マインドジャック 1/27 日 フィールプラス ArcaniA Gothic 4 2/10 日 ARPG Marvel vs. Capcom 3 Fate of Two Worlds 2/17 日 Two Worlds II 2/17 日 UBI,ARPG キャサリン 2/17 日 ATRUS,A.ADV Bullet Storm 2/24 日 Epic Games アイドルマスター 2 2/24 日 Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~ 2/24 日 ピンクスゥイーツ&ムチムチポーク! 2/24 日 STG 弾魂 バレットソウル 4/7 日 5pb Driver San Francisco 2010Q3 米 Splatter house 2010Q3 米 Dead Island 2010 欧 ゾンビFPS F.3.A.R. 2010 米 ホラーFPS Inversion 2010 米 TPS L.A. Noire 2010 米 Postal III 2010 米 Armord Core 5 2011 日 Batman Arkham City 2011 米 Brink 2011 米 FPS、Bethesda Brink 2011 日 FPS、Bethesda Deus Ex Human Revolution 2011 日 Deus Ex Human Revolution 2011 米 Dragon Age 2 2011 米 Gears of War 3 2011 米 Epic Games Ghost Recon Future Soldier 2011 米 Home Front 2011 米 FPS,THQ Hunted The Demon s Forge 2011 米 Bethesda,ARPG Hunted The Demon s Forge 2011 日 Bethesda,ARPG I Am Alive 2011 米 Knights Contract 2011 日 Act Shadow of the DAMNED 2011 日 EA,三上 須田 SilentHill 8 2011 米 Tropico 4 2011 米 Max Payne 3 2011 米 MechWarrior 2011 米 Rage 2011 米 Bethesda,Actシューター Red Faction Armageddon 2011 米 オトメディウス X 2011 日 ドリームクラブ ZERO 2011 日 Ace Combat Assault Horizon 未定 日 Battlefield 3 未定 米 Body Count 未定 米 FPS BioShock Infinite 未定 米 FPS Codename Kingdoms 未定 米 Crytek Crysis2 未定 米 Crytek,FPS Darksiders 2 未定 米 Devil s Third 未定 米 THQ,ValhallaGame Devil s Third 未定 日 THQ,ValhallaGame Dungeon Siege 3 未定 米 Doom 4 未定 米 DmC 未定 日 Capcom,NinjaTheory Far Cry 3 未定 米 GUN LOCO 未定 米 TPS Kingdoms of Amalur Reckoning 未定 米 EA,RPG Merchants of Brooklyn 未定 米 Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion 未定 米 Metal Gear Solid Rising 未定 米 Metal Gear Solid Rising 未定 日 Metro 2034 未定 米 FPS,THQ Mercenaries Inc 未定 米 Never Dead 未定 米 TPS,KONAMI Parabellum 未定 米 FPS Phantom:Phantom of Inferno 2011 日 Saints Row 3 未定 米 Sergenal Sense 未定 日 Spec Ops The Line 未定 米 TPS,2K S.T.A.L.K.E.R. 2 未定 米 FPS The Darkness 2 未定 米 Tron Evolution 未定 米 2K Troy 無双 未定 日 コーエーアクション X-COM 未定 米 2K,FPS Warhammer 40,000 Space Marine 未定 米 THQ,RPG エルシャダイ 未定 日 ストリートファイター × 鉄拳 未定 日 Q1=1月~3月、Q2=4月~6月、Q3=7月~9月、Q4=10月~12月
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XBOX360/XBOX一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL ブレインチャレンジ XBOX360 脳トレ URL(Xbox.comへ) 真・三國無双5 Playstation3/PS2 XBOX360/XBOX 社会(歴史/地理) URL
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/13.html
Xbox360タイトル一覧 -準FPS・TPSとは FPS・TPS風の操作だがゲーム性が異なるもの。 もしくはゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty2 コナミ(Infinity Ward) 360独占 Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3 Battlefield 2 Modern Combat EA (Digital Illusions) Battlefield Bad Company EA () Battlefield 1943 Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 Halo3 マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo3 ODST? マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo Reach 360独占 Halo Combat Evolved Anniversary 360独占 Halo4 360独占、2012年発売予定 Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Rainbow Six Vegas2 UBISoft (Ubisoft Montreal) Medal of Honor Airborne EA(EA Los Angeles) Medal of Honor Operation Flashpoint Dragon Rising Operation Flashpoint Red River Left 4 Dead 360独占 Left 4 Dead 2 360独占 Metro 2033 360独占 F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 PREY 360独占 RAGE Borderlands Crysis 2 Brink The Orange Box EA (Valve Software) Unreal Tournament 3? EA(Epic Games) Brothers in Arms Hell s Highway UBISoft Homefront Frontlines Fuel of War? THQJapan 360独占 Double Clutch スパイク(Pivotal Games) Far Cry 2 UBISoft コール・オブ・ファレス UBISoft(Techland) 360独占 コール・オブ・ファレス 血の絆 コール・オブ・ファレス カルテル The Darkness The Darkness 2 2012年発売予定 Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) 360独占 Bullet Storm Turok タッチストーン(Propaganda Games) Gundam Operation Troy バンダイナムコ(ディンプス) 360独占 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) 360独占 Doom Xbox Live Arcade Marathon Durandal? Xbox Live Arcade 準FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Fallout 3 TPS視点も可 Fallout New Vegas Bioshock 魔法などの要素がありややRPG風なFPS Bioshock 2 Deus Ex 007/慰めの報酬 Dead Island Singularity Mirror s Edge CONDEMNED PSYCHO CRIME SEGA (Monolith Productions) 銃火器ではなく打撃武器中心のFPS風ホラー TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Gears of War マイクロソフト(Epic Games) 360独占 Gears of War 2 360独占 Gears of War 3 360独占 VANQUISH バイナリードメイン 2012年発売予定 Max Payne 3 2012年発売予定 Spec Ops The Line 2012年発売予定 Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft 360,PS2、一人称視点も可 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) 一人称視点も可 Lost Planet Colonies CAPCOM 360独占 Lost Planet Extreme Condition CAPCOM Lost Planet 2 RIOT ACT 360独占 RIOT ACT 2 360独占 バイオハザード 5 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2012年発売予定 Dead Space Dead Space 2 Army of Two EA Games (EA Montreal) Army of Two 40th Day 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) 360独占 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON Kane Lynch Dead Men スパイク(IO Interactive) Kane Lynch 2 Dog Days QUANTUM THEORY ウォーハンマー40,000 スペースマリーン Mindjack Fracture アクティビジョン Dark Sector D3パブリッシャー (Digital Extremes) TERMINATOR SALVATION アバター THE GAME 50 Cent Blood on the Sand Eat Lead マットハザードの逆襲 Mercenaries 2 World in Flames EA Bullet Witch AQ Interactive (Cavia) 360独占 Stranglehold サクセス The Outfit THQ (Relic Entertainment) 360独占 準TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Mass Effect 360独占 Mass Effect 2 Mass Effect 3 2012年発売予定 Just Cause 360,PS2、GTA風箱庭アクション Just Cause 2 スプリンターセル 二重スパイ UBISoft 360独占、ステルス系TPS スプリンターセル コンヴィクション 360独占 Red Dead Redemption Red Dead Redemption Undead Nightmare NeverDead 2012年発売予定 Mafia II Red Faction Guerrilla Red Faction Armageddon Hitman Blood Money スパイク(IO Interactive) ステルス系TPS Hitman Absolution 2012年発売予定 Shadows of the Damned Wanted Weapons of Fate Infernal Hell s Vengeance 360独占 Bionic Commando Dead to Rights Retribution Alone In The Dark Velvet Assassin 360独占 Vampire Rain AQインタラクティブ(アートゥーン) ステルスゲーム 007/Blood Stone The Godfather The Godfather II Alan Wake 360独占 Front Mission Evolved Chrome Hounds セガ(フロムソフトウェア) 360独占、TPS風メカアクション Armored Core4 フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション Armored Core for Answer フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション 海外限定タイトル (Xbox360の海外ソフトはアジア版のみ国内本体で起動可能。北米版は起動不可能。一部のみ北米版にもリージョンフリーのタイトルがあり、それは国内版本体でも起動可能) タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) リージョンフリー Blacksite Area51 Midway Games (Midway Studios Austin) リージョンフリー Clive Barker s Jericho Codemasters (Mercury Steam) リージョンフリー The Club SEGA (Bizarre Creations) Conflict Denied Ops Eidos Interactive (Pivotal Games) リージョンフリー Condemned 2 Bloodshot SEGA (Monolith Productions) リージョンフリー Enemy Territory Quake Wars Activision (id Software/Nerve Software) リージョンフリー FarCry Instinct Predator Ubisoft (Ubisoft Montreal) リージョンフリー F.E.A.R. First Encounter Assault Recon? Vivendi Games (Monolith Productions/Day 1 Studios) リージョンフリー F.E.A.R. Files Sierra Entertainment (TimeGate Studios) リージョンフリー。2つの拡張パックExtraction Point, Perseus Mandateをまとめた物 The History Channel Battle for the Pacific Activision (Cauldron HQ) The History Channel Civil War Activision (Cauldron HQ) Hour of Victory Midway Games (nFusion) Quake 4 Activision (Raven Software) リージョンフリー Soldier of Fortune Payback? Activision (Cauldron) リージョンフリー Timeshift Vivendi Games (Saber Interactive) リージョンフリー Turning Point Fall of Liberty Codemasters (Spark Unlimited)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/32.html
#setlinebreak はじめに このページはXbox360版に関するFAQをまとめた物です。 プラットホームに関係ない物はFAQにまとめてあります。 PC版に関する物はFAQ/PC、PS3版に関する物はFAQ/PS3をご覧下さい。 目次 はじめに [#first] 目次 Xbox360日本語バージョンの情報。[#content_1_0] 字幕が小さくて読めない [#dybis19k] Xbox360英語バージョン固有の情報。 [#e3339853] Xbox360コントローラ ボタン配置 [#fff6c871] FAQ [#zac1f7c2] Oblivionて、どんなゲーム? [#tad5f77e] 360アジア版 購入情報 [#k43e7aa3] 序盤解説 Tutorialクエスト(XBox360版) [#p88d10bc] アジア版でも、公式プラグイン(mod)をDL出来るの? [#w2f15ddb] 字幕をとめるのはどうやるのでしょうか? [#s67132f7] 読込みが遅い。 [#l22a87ca] ディスク読み込み不良発生時 「カスタムサントラでOBLIVIONを遊ぶ方法」 [#s7d56611] たのみこむに企画だしてみた。そして努力は実った! [#cc25202d] PCを辞書のように使う。 Xbox360日本語バージョンの情報。 スパイク,日本語版「The Elder Scrolls IV:Oblivion」(Xbox 360版)を2007年7月26日に発売。価格は8190円。 http //www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070427151945detail.html オブリビオンXbox360日本語版の発売が決定しました。 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070427.htm スパイクHP http //www.spike.co.jp/game/details.php?id=85 gid=xbox360 既知情報 まゆ毛の濃さ調整できない → Tone が なぜか Shape になってる模様。ランダムで好みの濃さ引き当てろ VGA接続で 4 3 比でうまく表示されない場合は解像度を1024x768にする。 アジア版セーブは互換する。 が、DLCは消したほうが良い (落ちる。部分和訳にしかならないなどの報告あり) 字幕が小さくて読めない Xbox360日本語版は解像度D3以上のHD(ハイビジョン)テレビクラスを前提にしているようで、D1〜D2/S端子/コンポジット(黄・赤・白)等の低解像度の端子しか使えないテレビでは小さい字幕がつぶれてかなり見えにくくなります。 気休め程度ですがテレビのシャープネスを上げることで画面のクッキリ感が増すので多少字幕が見えやすくなるかもしれません。 テレビを買い換えずになんとかしたい人は、XGA(1024x768)以上が映るパソコン用液晶モニタがあれば、3500円程度で買えるXbox 360 VGA HD AVケーブルを繋ぐだけで高解像度でOblivionをプレイできます。ブラウン管モニタでも高解像度になりますが、同じ解像度でのクッキリ度は液晶にやや劣ります。 ※VGAケーブルでXbox360の解像度設定を1280x1024にすると映像が縦長になるという報告があります。その場合は1280x1024以外の解像度に設定すると直るようです。 Xbox360英語バージョン固有の情報。 アジア版は、日本版ハードで動きます。(中身は英語版のPC版と同じ) PC版と全く同一のバグが存在します。 Update 06.06.06 - Oblivion Patch and Update Version 1.1.511 We have released patches for the English versions of Oblivion for PC. There is a North American patch and one for UK/Europe/Australia (English versions only) You can read the patch notes here and download the patches here. An update will also be available on Xbox Live tomorrow for Xbox 360 users (English version only). The patch notes also covers issues addressed in the 360 update. Update 1.2 Notes (詳細はリンク先参照) 10 new Xbox 360 Achievements for Shivering Isles http //www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes6.htm Xbox360コントローラ ボタン配置 左アナログ 平行移動 左アナログ押し込み スニーク切り替え 右アナログ 視線移動 右アナログ押し込み 1st/3rd person view の切り替え ※三人称視点に変更時、右アナログスティックを押し込みながら L/Rトリガーで視点のズームイン/ズームアウトが可能。 ※↑の操作時、右アナログスティックを押し込みながらゆっくり傾けると カメラを自キャラの正面にも回せる。(カメラを早く回そうと傾き角度を 深くすると押し込みが解除されるのでちと面倒ではあるが。) RB 魔法使用 RT 攻撃 /押し続けるとパワーアタック LB つかむ LT 防御 Y ジャンプ B Dialogを開く A action (開くとか盗むとかのやつ) X 攻撃準備/攻撃準備解除 十字キー ショートカット(アイテム使用/装備変更/魔法変更等、8個定義可能) START Load/Save/Setting 等のメニューへ BACK 待機(時間を1時間刻みで進める) 待機で時間指定する際 LB/RBで8時間単位でバーを動かせる チェスト等からアイテムを引き出す時や、売買で個数指定をする際 LBで1個、RBで全数にバーを動かせる PCでUSBパッドでプレイしてる人? \My Documents\My Games\Oblivion\oblivion.iniを編集。 右スティックの機能がX回転/Y回転に割り当てられている場合は iJoystickLookUpDown=5 iJoystickLookLeftRight=4 に設定 あとfJoystickLook**Multの値が小さすぎて反応してないようなので、 fJoystickLookUDMult=0.1000 fJoystickLookLRMult=0.1000 あたりに設定。 参考 http //hitokoto.vr-maxima.net/?eid=244282 FAQ Oblivionて、どんなゲーム? ― レビュー ― http //www.4gamer.net/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml プレイ 日記 http //www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/es4_oblivion/001/es4_oblivion_001.shtml 360アジア版 購入情報 play-asia.com 安値クレカ必須 http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-jp-70-19jw.html さつま http //www.satsumagame.com/x360asia/index.html 購入方法、国内通販ほか 序盤解説 Tutorialクエスト(XBox360版) Tutorial/Xbox360 アジア版でも、公式プラグイン(mod)をDL出来るの? XBOX360版では、ユーザー作成の非公式MOD(日本語化含む)は未対応だが、公式プラグインのDLなら可能。 北米タグ取ってそのタグでポイント買ってそのポイントでDLC買って 日本タグでアジア版のソフトで使える。 結構手間なんだよね・・・ 家ゲー360スレにも書いたけど日本マケプレ開放して欲しい 北米タグ 取る/ ←壁1 北米タグ にポイント注入/ ←壁2 北米タグ でDLC買う 日本タグ で利用 (ASIA版TES4) 北米版 XBOX360 Live Marketplace Points 1600 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/X360/X360.htm 北米タグ取得方法 http //www16.plala.or.jp/xbox360/xbox360.html 海外MSP充填方法 http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html の一番下。 BAKER STREET CITY OF WESTMINSTER LONDON NW1 5RZ 字幕をとめるのはどうやるのでしょうか? PC版だとEscキー押せば止まるとかいてあるやつです。 スタートボタンです セリフが長いとメニューのウィンドウで一行隠れてしまうこともしばしば・・・ 隠れる場合は、少々手間ではありますが スタートボタンを押さず、真ん中のボタンでダッシュボードを開けば見れます。 左側の文字を読む場合は、個人設定から「電源を切る」を選択すれば 右側にダッシュボードが移動します。 また、直接コントローラを抜けば(コードレスの場合はコントローラの電源を切る)全体を見る事が可能です。 これならばスタートボタンでは消えてしまうNPC同士の会話も静止して読む事が出来ます。 読込みが遅い。 セーブデータが多いとオートセーブ時にチェックするのに時間がかかって ロードも遅くなっちゃうんだっけ? キャッシュクリアとあわせてテンプレ入れといたほうがいいかもなー 読み込みが遅い場合の対処 1 Aボタンを押しながらゲームを起動する 2 セーブデータを削除して5つぐらいまで減らす 3 Xbox360を広いところに移し放熱しやすい環境に置く 4 Xbox360の電源を複数のタコ足からとらずに直接元電源につなぐ 1〜4の順番は効果が期待できる順番 ( LIVEからサインオフしてると軽いという報告もあるよ。 ディスク読み込み不良発生時 個体の問題かも知れないが稀に起動直後のBethesda ロゴ表示直前に「ディスク不良」エラーが発生する場合がある。 買いなおす前に、キャッシュクリアを試そう。 手順は「読み込みが遅い」場合と同様、 ディスク挿入直後からコントローラのAボタンを押す 今までディスク読み込みエラーが発生していたタイミングをスルーして正常起動 (゚д゚)ウマー 「カスタムサントラでOBLIVIONを遊ぶ方法」 1:好きな音楽をHDDに保存 2:ゲームを起動する 3:コントローラーのへそ(Xboxガイドボタン)押して、HDD内の好きな曲選ぶ これで、BGMだけ好みの曲に変化します みんな知ってると思うけど、360に慣れてない人もいるかもしれないので書いとく 「ドラクエ」組曲BGMにしてOBプレイすると、リアルすぎるドラクエに・・・ たのみこむに企画だしてみた。そして努力は実った! [Xbox360] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 日本語化決定 たのみこむに企画が出されて、スパイクがその声を受け止めた。 無事、日本語化が決定しました。賛同者の皆さん感謝! http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=59755 PCを辞書のように使う。 oblivion360ツール 3 http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?plugin=attach pcmd=open file=oblivion360%A5%C4%A1%BC%A5%EB3.zip refer=FAQ%2FXbox360 1 http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?plugin=attach pcmd=open file=oblivion360%A5%C4%A1%BC%A5%EB.zip refer=FAQ%2FXbox360